Jan Tleskac
Od 26.07.2000 20:39
  MAME - Hiscore  

HISCORE.DAT obsahuje informace pro ukládání a nahrávání dat s HiScore (nejlepšími výsledky). Soustředí se na hry, které neměly tuto funkci v originále. Použití je velmi jednouduché. Rozbalte archiv HSDATxx.ZIP do stejného adresáře, jako je MAME.EXE. Poslední verze HISCORE.DAT byla vydána 10. června 2000.

Název souboru Velikost v kB Popis
hsdat6.zip 19 kB HISCORE.DAT soubor verze 6.0 pro MAME. Podporuje 989 her. Vydán 26. prosince 2000.
hsdat5.zip 18 kB HISCORE.DAT soubor verze 5.0 pro MAME. Podporuje 910 her. Vydán 25. září 2000.
hsdat4.zip 11 kB HISCORE.DAT soubor verze 4.0 pro MAME. Podporuje 567 her. Vydán 10. června 2000.
hsdat3.zip 10 kB HISCORE.DAT soubor verze 3.0 pro MAME. Podporuje 477 her. Vydán 23. dubna 2000.
hsdat25.zip 5 kB HISCORE.DAT soubor verze 2.5 pro MAME. Podporuje 244 her. Vydán 27. března 2000.
hsdat2.zip 3 kB HISCORE.DAT soubor verze 2.0 pro MAME. Podporuje 167 her. Vydán 16. března 2000.
hsdat1.zip 2 kB HISCORE.DAT soubor verze 1.0 pro MAME. Podporuje 102 her. Vydán 28. února 2000.


Popis HISCORE.DAT

Tento vynikající popis byl vytvořen osobou se "jménem" HobbesAtPlay.

První věc. Je-li podpora ukládání hiscore pro danou hru, vytvoří se soubor názevhry.hi v adresáři určeném řádkem hi= ... v MAME.CFG. Například mappy je podporováno. Pro normální nastavení adresáře pro hiscore najdete soubor MAPPY.HI v aresáři HI\.

A nyní k popisu formátu souboru HISCORE.DAT. Na následujících řádcích je detailně popsáno, co v jednom řádku znamenají všechny hodnoty. Formát záznamu je následující :

GameName: CPU:Address:Size:Value1:Value2

A nyní příklad. Použijme hru mappy pro jednoduchost záznamu.

mappy: mappyjp: 0:1460:28:00:41 0:1385:3:00:00 0:07ed:7:00:20

První dva řádky jsou názvy her, které tento záznam používají. Obě dvě, mappy a japonská verze mappy, používají stejný záznam.

Třetí řádek je následující
0:1460:28:00:41
Pracuj v paměti procesoru CPU#0, čekej dokud se adresa 1460 nerovná 00 a adresa 1487 (1460+28-1) se nerovná 41. Tady se nachází tabulka s daty HiScore.

Čtvrtý řádek je následující
0:1385:3:00:00 Pracuj v paměti procesoru CPU#0, čekej dokud adresa se 1385 nerovná 00 a adresa 1387 (1385+3-1) se nerovná 00. Tady se nachází nejlepší dosažený výsledek.

Pátý řádek je následující
0:07ed:7:00:20 Pracuj v paměti procesoru CPU#0, čekej dokud adresa se 07ed nerovná 00 a adresa 07f3 (07ed+7-1) se nerovná 20. Jedná se o nejlepší dosažený výsledek kódovaný do obrazovkové paměti. Tento záznam zajistí správné zobrazení nejlepšího výsledku po nahrání.

K vytvoření souboru dojde pouze tehdy, pokud je splněno všech šest podmínek uvedených výše. Je to nezbytně důležité pro bezpečné nahrání tabulky s HiScore. V případě, že tabulku nahrajete příliš brzy, mohou být data, která nahrajete přepsána například self-testem. Je také důležité vědět, že pokud nemůže nastat splnění všech podmínek, po ukončení MAME se nikdy soubor *.HI nevytvoří.

Obvyklá cesta, jak najít oblasti paměti s těmito daty, je zkompilovat si vlastní verzi s povoleným debuggerem. Povolit v MAME.CFG "debug=yes". Pak spustit emulaci a počkat na stabilní stav. Potom hledat v paměti oblasti s daty pro hiscore.

Další cestou je podívat se do starších zdrojáků od MAME, kde podpora ukládání hiscore byla implementována. Někdy vás to dovede přímo k oblastem paměti s daty.

Nové soubory *.HI se mohou trochu lišit od starších, protože vše co se dříve ukládalo byla pouze tabulka s hiscore. Nejlepší výsledek a obrazová data se zapisovali přes speciální funkce. Nyní například v MAPPY jsou potřeba troje data. Tento stručný popis vám snad pomůže přenést vaše staré HI soubory do nového formátu.

  MAME - Hiscore  



WebZdarma.cz