![]() Jan Tleskac Od 26.07.2000 20:39 |
|
|
|
| Nové | Novinky - Březen 2000 | Staré |
Důvod, který mě vedl k vytvoření těchto stránek byl ten, že jsem pro MAME team překládal MAME FAQ do češtiny. No a proč v tom nepokračovat. Třeba to pomůže začátečníkům s MAME, třeba to i někoho potěší. Mnoho pozdravů lidem z mageo auditoria @EMULATORY@ - @Insert Coin@ - @Arcade@ - @Konzole@ aj. Pokud chcete někdo přidat ruku k dílu kontaktujte mě přes email, který je uveden pod logem MAME.
27. března 2000: Přidán soubor HISCORE.DAT verze 2.5.
22. března 2000: Optimalizované binárky MAME 0.36 final na oficiálín downloadu.
21. března 2000: Vyšlo MAME 0.36 final. Stránka "Jak zkompilovat MAME" aktualizována. (Tato verze řeší problémy se SB64/SB128 PCI v DOSu)
16. března 2000: Přidán soubor HISCORE.DAT verze 2.0.
13. března 2000: Vyšlo MAME 0.36 Release Candidate 2 a vzápětí vyšla jeho oprava.
11. března 2000: Zkompletována stránka HISCORE zabývající se podporou ukládání a nahrávání hiscore u arkád, které to nepodporovaly přímo.
1. března 2000: 5 500 000 návštěvníků na oficiálních stránkách. Z toho 500 000 za posledních šedesát dní.
Historie MAME ve zkratce ...
24. listopadu 1996 začal Nicola Salmoria práci na svých emulátorech arcade her, například Multi-Pac, které potom spojil v průběhu ledna 1997 do jediného programu. Výsledek potom pojmenoval "Multiple Arcade Machine Emulator", ve zkrácené verzi MAME. MAME poprvé oficiálně vyšlo ve verzi 0.1 dne 5. března 1997. (23:32 +0100). MAME používá modulární a driverovou architekturu ve spojení s filozofií "open source" (veřejný zdrojový kód"). Díky tomu narostlo MAME velmi rychle do velikých rozměrů. Poslední verze podporuje 2240 her. Jednotlivé verze MAME vycházejí v momentě, kdy jsou připraveny a doba mezi nimi je zhruba 4 měsíce. Aby se uživatelé tolik netrápili, rozhodl se team pro zveřejňování jednotlivých beta verzí, které vycházejí přibližně každé dva až tři týdny. Dále existuje stránka WIP - Work in progress - na které se dovíte aktuální informace.
Přestože si díky MAME lidé mohou užít dávno zapomenutých i novějších arcade her, hlavním důvodem, proč tento projekt vznikl, je dokumentace hardware a software arcade her. V současnosti je již mnoho nefunkčních arcade automatů, které přežívají díky MAME. Schopnost hrát tyto hry je potom krásným veldejším efektem jejich emulace. Velký úspěch MAME by nebyl možný bez práce talentovaných programátorů, kteří se přidali k MAME teamu. V současné době se na tomto projektu podílí zhruba 100 programátorů přímo v teamu a další lidé mimo něj. Nicola Salmoria i nadále zůstává koordinátorem projektu.
| Nové | MAME News - Březen 2000 | Staré |